بوابتك العربية للمصارعة الحرة

لم أكن مطورا ولم أتخذ أي قرار!.. إيفل أونو يوضح حقيقة دوره في لعبة AEW Fight Forever'

لم أكن مطورا ولم أتخذ أي قرار!.. إيفل أونو يوضح حقيقة دوره في لعبة AEW Fight Forever'

خرج نجم فريق دارك أوردر في اتحاد AEW، المصارع إيفل أونو، لتوضيح طبيعة دوره الحقيقي في مشروع لعبة الفيديو AEW Fight Forever، وذلك في ظل تجدد النقاشات والانتقادات حول اللعبة عقب تقارير كشفت أن تكلفة إنتاجها وتطويرها بلغت ما يقارب 30 مليون دولار.

ونفى أونو عبر منصات التواصل الاجتماعي أي علاقة له بتطوير اللعبة أو اتخاذ القرارات البرمجية، مؤكدا أن اسمه يتردد بشكل خاطئ كأحد المطورين.

حقيقة الدور التسويقي

أكد إيفل أونو أن مهمته كانت دعائية وترويجية بحتة دون أي تدخل تقني:

"يدور الكثير من الحديث حول Fight Forever في الأيام الأخيرة، وأود توضيح أمر هام نظرا لربط اسمي دائما كمطور للعبة.. أكرر مجددا: أنا لم أشارك في أي عمل برمجي أو تطويري للعبة، ولم أتخذ أي قرار إطلاقا. لقد تم استخدامي فقط للإعلان والترويج لها، وبناء مجتمع للألعاب (Gaming Community)، وتوصيل اللعبة إلى أيدي مصارعينا لتجربتها."

كواليس استبعاده مع ستو غريسون

كشف أونو أيضا عن استغرابه من عدم تواجده هو وشريكه السابق ستو غريسون (Stu Grayson) داخل اللعبة، موضحا تفاصيل الحزمة الإضافية (DLC) التي تم إلغاؤها:

"كان من المفترض أن أكون أنا وستو جزءا من اللعبة؛ وفي البداية عند الإطلاق، قيل لي إننا سنكون ضمن حزمة فرق إضافية (Tag Team DLC). حتى أنني شاهدت نموذجا مبدئيا ثلاثي الأبعاد لشخصيتي، وأخبروني أنهم يعملون على برمجة حركة تفاعلية خاصة بي مع الحكم. لا أعلم ما إذا كان تم استبعادنا لتقليل التكاليف أم بسبب مغادرة ستو غريسون للشركة وقتها.. لم يخبرني أحد بالسبب أبدا."

https://bsky.app/profile/did:plc:eehchdpjdyhzkeghbli2dtjx/post/3mtqzk76ysc2e?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.fightful.com%252Fwrestling%252Fevil-uno-says-he-never-worked-on-aew-fight-forever-i-was-only-used-to-advertise-it-build-a-gaming-community-and-put-it-in-our-wrestlers-hands%252F

شارك الخبر مع أصحابك
واتساب تيليجرام فيسبوك إكس